

Gioca, Impara, Crea: Scopri il Coding con Minecraft & Scratch.
La tecnologia e la creatività si incontrano in un’esperienza interattiva e coinvolgente, pensata per ragazzi curiosi e appassionati di innovazione. Virvelle organizza il laboratorio digitale che potenzia le abilità STEM e introduce i più giovani al mondo della programmazione, trasformando il coding in un'opportunità di crescita, gioco e apprendimento. Tanti gli applicativi su cui si struttureranno i laboratori, tra questi, Minecraft Education, consentirà di imparare a programmare creando mondi interattivi, progettando edifici e sviluppando assistenti virtuali. Con Scratch, invece, si potrà esplorare la programmazione in modo creativo, realizzando storie animate, giochi e personaggi interattivi. Ogni attività è progettata per stimolare il pensiero logico e le capacità di risoluzione dei problemi e per potenziare il portfolio studente.Percorso formativo
Introduzione al Coding con Minecraft Education
Esplora i fondamenti della programmazione attraverso la costruzione di ambienti digitali e la logica algoritmica.
Programmare con Scratch
Crea storie interattive, animazioni e giochi utilizzando la piattaforma visuale del MIT.
Robotica e Automazione
Introduzione ai principi base della robotica educativa attraverso la programmazione di semplici sistemi automatizzati. Utilizzo di strumenti didattici per esplorare il funzionamento dei sensori, la gestione degli input e output e la simulazione di comportamenti intelligenti.
Progettazione e Sviluppo
Applica le conoscenze acquisite in un progetto finale e presenta il tuo lavoro.
32 ore
Aula, lezioni interattive e laboratori, simulazioni
Su richiesta
Attestato di partecipazione
Informazioni utili
Grazie a una didattica interattiva basata su attività pratiche e giochi di ruolo digitali, i ragazzi vivranno il coding come una sfida appassionante e un'opportunità di crescita. Lezioni interattive, momenti di confronto e sessioni di problem-solving collaborativo aiuteranno a rafforzare il pensiero critico e la capacità di lavorare in squadra.
Ogni attività è progettata per stimolare la creatività e l’ingegno, offrendo agli studenti la possibilità di tradurre le loro idee in progetti digitali concreti. In questo contesto di apprendimento innovativo, l’insegnante assume il ruolo di facilitatore, guidando gli studenti nella scoperta e nell’applicazione delle conoscenze. Piuttosto che limitarsi a trasmettere nozioni, crea un ambiente stimolante, che favorisce la sperimentazione, la collaborazione e la crescita personale. Per rendere possibile questo approccio, i docenti coinvolti si distinguono per passione, capacità di ascolto e sensibilità, unite a una profonda competenza nelle tecnologie digitali e nei metodi educativi più avanzati.
Alla fine del percorso, i ragazzi avranno realizzato progetti digitali concreti, frutto della loro immaginazione e delle competenze apprese, trasformando le loro idee in realtà digitale.
- Scrivere codice e creare semplici programmi: Le basi della programmazione e della logica computazionale attraverso attività guidate.
- Progettare e sviluppare contenuti interattivi: Dalla creazione di storie animate su Scratch alla costruzione di ambienti digitali su Minecraft Education.
- Sperimentare con il coding per automatizzare azioni: Utilizzare il codice per realizzare effetti, azioni automatiche e interazioni nei progetti digitali.
- Organizzare il lavoro e collaborare in modo efficace: Gestire progetti di gruppo, sviluppando idee insieme ai compagni di viaggio.
Quattro motivi per partecipare al corso
01.
Creatività
Stimola la fantasia e l’ingegno attraverso la progettazione di ambienti e storie digitali.
02.
Problem Solving
Favorisce lo sviluppo del pensiero critico e della capacità di risolvere problemi in modo efficace.
03.
Competenze digitali per il futuro
Introduce i ragazzi alle basi del coding e dell’informatica.
04.
Lavorare in gruppo
Insegna la collaborazione e la condivisione delle idee attraverso progetti di squadra.
Faculty
Gabriele Di Domenico
Esperto di informatica e insegnamento pedagogico, specializzato nell’integrazione delle tecnologie digitali nella didattica.
Sede del corso.
Il corso si terrà presso la sede di Virvelle, ente accreditato alla regione Campania, in Via Paolo Vocca Astronomo, 17 - Salerno (SA).
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